Основы ООП
Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это парадигма программирования, которая использует "объекты" — данные, сгруппированные с методами, которые работают с этими данными. ООП основывается на нескольких фундаментальных концепциях:
1. Инкапсуляция
Инкапсуляция — это ограничение доступа к некоторым компонентам объекта и упаковка данных (состояния) объекта вместе с методами, работающими с этими данными. Это помогает скрыть детали реализации объекта и предотвратить внешнее вмешательство или ошибки в использовании.
2. Наследование
Наследование позволяет новому классу унаследовать свойства и методы уже существующего класса. Это облегчает повторное использование кода и установление иерархий. В наследовании класс, от которого производят другие классы, часто называется родительским классом или суперклассом, а производные классы — дочерними классами.
3. Полиморфизм
Полиморфизм — это возможность обращаться с объектами, производными от одного базового класса, через интерфейс базового класса, при этом различные объекты могут реагировать на одни и те же операции разными способами. Это позволяет менять поведение программы во время выполнения и способствует созданию гибкого и масштабируемого кода.
4. Абстракция
Абстракция позволяет создавать классы, предназначенные для описания абстрактных концепций, которые не предполагают создания экземпляров. Абстрактные классы и интерфейсы используются для определения "чертежа" для других классов и включают абстрактные методы, которые должны быть реализованы в дочерних классах.